Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek ciğerin varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Bu başvuru yeni nesneye kafavurur fakat nesne verilerinin kendisini bâtınermez. Gerçekte, nesne oluşturmadan bir nesne mirvurusu oluşturabilirsiniz:

O veriyi kullanabilmek muhtevain unboxing davranışlemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bizlere epey kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra muktezi tiplere Convert edebiliriz…

olarak bilindik bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler sadece derslikında yahut yapısında tasarruf için olur.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak bâtınin gerekli kârlevselliği sağlamlar. Bu, uygulamanızın engelli kullanıcılar sinein henüz erişilebilir olmasını sağlar.

Hafif Kullanma: Kıytırık bir yapıya mevla başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya denetçi ekleyerek yararlanmaı olabildiğince basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi karınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i mideeriisnde 3 parça metot mevzi almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız C# Object Kullanımı ile beraberinde kullanacağız.

ComboBox=Önceden teşhismlanmış seçenekler sağlayıcı bir ilişkili liste kutusu ile bir düzenleme denetimi bir birleşik giriş kutusu.

Sıkıntı burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden çabucak lüks(n adet) istek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine valör atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Elan şu denli bilim yürekin bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri başlangıçlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *